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MES RÉALISATIONS

Demo Reel 2022 :

Voici mon Demo reel récapitulant plusieurs travaux de l'anée 2022, vous pouvez retrouver tout ces travaux en entiers plus bas si vous en ressentez le besoin â€‹

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Démo vidéo :

Ambiance variations:

Le but pour ce design était de se baser sur des illustrations d'environnements prototypes pour tester les mouvements du personnage dans plusieurs situations acoustiques différente : Foret, hangar et desert ​

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The-Forest-Screencap.jpeg

lords of the fallen :

Exercice de trailer basé sur la bande annonce de "lords of the fallen", j'ai jouer ici la carte de l'ambiance contrairement au trailer original qui lui est plutôt plein d'entrain

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Démo vidéo :

Combat Moves:

Mini Design de combat, animation par Jerome Rodgers Blake: 

https://www.linkedin.com/in/jrblake1993/

Démo vidéo :

No 91 Supa Sonic:

Je suis tomber sur le travail de Sabrina Garcia sur art station : https://lnkd.in/ejqTSSkU

et j'ai tellement adoré son projet que j'ai decider de le sonoriser, je l'ai penser comme un hub ou un fond animé de dialogue (un peu comme dans metroid) et j'ai voulu garder la vibe "nouveau ancien" de son projet qui se rapproche de fallout ou star wars par exemple.

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Démo vidéo :

Spiderman "Be Greater" :

Pour l'occasion de la sortie PC de Marvel's Spiderman j'ai décider de redesigner une partie de la cinématique "be greater".

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On y retrouve 2 dimensions et nombreux ennemis de spidey, le design des toiles est composé de bouteilles, de bande magnétique et de lanières de cuir.

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Daw : Reaper​

Mirror's Edge Catalyst UI Sound Design:

Mirror's Edge est une de mes licences favorites en Terme de design sonore et de direction artistique.

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Son aspect unique m'a donner l'envie de l'approcher avec cette décomposition/ recomposition de son, en gardant les principes de synthèse des designs bases le but est ici de reproduire un son dans la meme teinte et envie artistique tout en y ajoutant une touche personelle. 

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Daw : Reaper​

The Explorer :

Mon projet de fin d'année réalisé avec Rayanne LE BORGNE et Piel BENOIT à la musique.

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C'est un platformer 2D d'exploration ou l'ont incarne Ellen, une humaine augmentée cybernétiquement, tombée en panne d'énergie pour son vaisseaux elle capte un signal provenant d'une planète inconnue qui pourrait la sauver.

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Lors de son exploration elle croisera la faune locale, composée de nuisibles têtards cartoonesque. elle finira par tomber sur les traces d'une ancienne civilisation qui utilisait et produisait l'énergie à la source du signal. Afin de récupérer cette dezrnière Ellen devra triompher du gardien des lieux pour pouvoir rentrer chez elle.

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Intégration : Fmod

Engine : Unity + C# Scripts

DAW : Reaper

Durée : 1mois

Démo vidéo :

Présentation vidéo :

Elden Ring - Remake :

J'ai réalisé ce remake a l'occasion de la sortie de la béta du jeu qui était très attendu. Les images sons celles de Julien CHIÈZE qui avait eu accès a la bêta en tant que journaliste.

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Ce projet était un défi technique, il a fallu tout d'abord monter les captures de gameplay pour garder les parties intéressantes, puis ensuite réaliser les divers repérages temporels (changement de cadence de déplacement, textures, interaction d'nevironnements etc...).

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Pour ce projet, j'ai du réaliser plusieurs enregistrements notamment pour l'équipement du personnage, j'ai enregistrer divers impacts et pièces d'armures que j'ai pu soutenir avec une banque sonore.

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Les jeux from software sont connus pour leur difficultés mais aussi pour leur design froids et austère. Ici j'ai essayer de donner un peu plus de vie et de détails au sons notamment ceux environnant mais j'ai également voulu donner plus de ressenti au pods de l'armure qui est plus présente.

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Daw : Reaper​

Viking Village :

Projet réalisé au cours de ma formation de Sound Design et d'integration.

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Le sujet ici était de donner vie à un modèle de village viking vide, l'interet ici était la narration par le son, j'ai donner vie a se village en rajoutant des présences dans les maisons, on peut y retrouver: une taverne, une caserne, des fermes, une forge, des travailleurs de bois, un druide, un chien, un bateau naviguant au loin, des oiseaux et des souris.

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J'y ai également composé et intégrer la musique de façon dynamique, composée de plusieurs zones, de stingers et d'une zone de boss de différentes intensités.

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Pour pousser le réalisme la détection des surfaces par les pas se fait par un lancé de rayon tout comme la gestion d'occlusion et les réaction du chien.

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Les mouvements des sources sonores sont gérés par un script de "waypoints" aléatoire.

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Intégration : Fmod

Engine : Unity + C# Scripts

DAW : Reaper

Durée : 1mois

Démo vidéo :

Présentation vidéo :

Rexsurrection

Synopsis : Dans cette comédie fantastique, Rex est un jeune garçon de 17 ans, il n’est pas heureux, et se suicide en se tirant dessus. Son fantôme, charmeur, frimeur, très joueur, décide de revenir le jour de son suicide, son objectif étant de se sauver la vie.

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Pour ce projet j'ai effectuer le sound design et le montage des effets sonores cartoonesque, j'ai du créer un son de téléportation dans l'espace et le temps en format long et court, un son de marqueur pour tableau blanc caricatural, des tirs caractérisés et d'autres encore.

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La direction artistique originale m'a permis de pousser un peu plus les designs et de casser la frontière du réel.

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Montage son : Emma ROCHELLE

Sound Design : Franck DA SILVA MARTINS & Rayane LE BORGNE

Mixage & Mastering : Romain ARNAUD & Adrien FERRAND

Réalisateur : Jules CACHIN

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Extrait Sound Design:

Le court métrage :

Pacific Rim - Remake :

Remake de Pacific Rim, il s'agit d'une scène d'affrontement de Kaiju, des monstres gigantesques.

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Il m'a fallu d'abord monter la scène en retirant les parties de dialogues intercalées entre les scène d'action pour ensuite pouvoir repérer les timing d'actions et enfin réaliser les effets sonores.

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L'oposition des deux types de personnage est intéressante, d'un coté un robot immense piloté par des humains de l'autre un monstre reptilien aquatique gigantesque ce qui m'a permis de jouer pas mal avec les textures.

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L'ambience de la scène est également importante, la présence des orages, des vagues et la proportion des conteneurs et des bateau jouent sur le gigantisme.

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Daw : Reaper

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Mass Effect Andromeda - Remake :

Remake du trailer de vehicule de mass effect andromeda. composé de plusieurs éléments d'UI, d'un vaisseau naviguant dans l'espace, passant l'atmosphère afin d'atterir pour enfin redécoller.

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La vidéo comporte aussi un vehicule tout terrain doté d'un boost de vitesse et d'un système de saut a propulsion. 

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Le passage des vehicules dans différents environnements entrecouper de passage de présentation technique m'a permis de travailler les sons dans différents états.

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Daw : Reaper

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Cube FPS:

Projet réalisé pour ma formation de sound design et d'intégration, c'est un projet basé sur un vieu jeu "cube" sortie pendant l'age d'or des quake et doom likes.

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Le challenge de ce projet était l'intégration , elle était limité en qualité et en possibilités notamment au niveau de la bande son (réalisée par Piel BENOIT) et de la diversité de certains sons.

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J'ai choisi de rester dans l'ambience et l'ambition des inspirations originales du jeu avec un son agressif et abrasif, en essayant de donner un feedback sonore puissant et agréable.

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Daw : Reaper

Intégration : Wwise

Musique : Piel BENOIT

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Pub Pigments - Remake:

Projet réalisé pour ma formation de sound design et d'intégration, c'est une pub pour le synthétiseur Pigments d'Arturia, il s'agit d'un synthétiseur granulaire, la pub est un mix de textures et de musique, réalisé avec Rayane LE BORGNE et Piel BENOIT.

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Daw : Reaper & Ableton

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Slow Motion Sound Design:

Fait pour ma formation de sound design et d'intégration, c'est une vidéo de cascade pour un film réalisé en slow motion et en reverse.

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Le but était de créer un impression de flottement et d'étirments du temps tout en travaillant avec des textures de flammes et en les gardant les plus intelligibles possibles.

Cet exercice demande une maitrise du time stretch et de la manipulation sonore, j'ai également pu enregistrer des flammes et des textures se rapprochant des flammes pour soutenir la banque que j'utilisait j'y ai également créer une nappe sonore pour plonger le spectateur dans la deformation temporelle.

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Daw : Reaper

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Doom Shotgun Sound Design:

Remake d'un de mes jeux favoris DOOM 2016, je me suis essentiellement concentré sur le son du fusil à pompe en gardant l'esthetique du jeu assez violent et métallique.

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J'ai jouer sur les textures de mécanismes et métalliques et travailler sur la détonation des tirs produit par l'arme.

J'ai essayer de me limiter en temps de production pour ce design en identifiant le plus rapidement la thématique, les enjeux tout en étant efficace.

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Daw : Reaper

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Arcane Like animation Sound Design:

J'ai participer à cette animation inspiré de la série arcane de Riot et Fortiche, l'animation a été réalisé par Callum WILLIAMS.

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La scène présente un combat entre 2 personnages dont l'heroine possède un bras steampunk et mécanique qui fut très intéressant à sonoriser.

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Les voix quand à elles sont tirées d'une banque son.

C'est une animation rapide et provisoire ce qui explique le manque de décors et l'utilisation de voix en place holder.

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Daw : Reaper

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Skarner Fan made Sound Design:

J'ai travailler avec Alfie de la chaine Jrf sur youtube et ArtStation sur ce remake fan made du champion Skarner de league of legend qui est le prochain à être retravailler par riot.

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Nous avons essayer de lui donner des nouvelles aptitudes tout en préservant sont principe artistique de base : un scorpion de cristal.

Ses attaques sont également infusés d'electricité et il possède 2 état: basique et chargé qui modifie quelques une de ses attaques.

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Daw : Reaper

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Cyberpunk 2077 - Remake :

Remake du trailer du jeu cyberpunk 2077 présentant le gang du maelstrom, un gang de fana du transhumanisme et de l'augmentation corporelle poussée à l'extrème.

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J'ai appuyé cette esthétique à travers la musique qui garde l'esthetique Cyberpunk mais aussi avec les sons des mécanismes et déplacement des personnages.

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Daw : Reaper

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Challenge AfterTouch "Ground" :

Participation aux challenges "AfterTouch Audio"

celui ci est tiré de Genshin impact et concerne les aptitudes liés à l'élément terre.

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Je me suis appuyé sur le coté étincelant et brillant des attaques pour le coté magique des attaques en plus de la terre.

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Daw : Reaper

Durée : Une journée

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Challenge AfterTouch "Glass great axe" :

Participation aux challenges "AfterTouch Audio"

celui ci est tiré de Genshin impact également, il est basé sur des attaques de grande hache et sur la matière du verre.

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j'ai pu enregistrer des frottement et glissement sur une surface de verre pour soutenir les attaques qui fendent l'air.

Et je me suis aussi concentré sur le feedback de mouvements du personnage afin que le poids de l'arme soit perceptible eu travers du son, avec des enregistrement de manipulation de barre métallique qui renforcent cet effet.

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Daw : Reaper

Durée : Une journée

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Challenge AfterTouch "Healing" :

Participation aux challenges "AfterTouch Audio"

celui ci est tiré de plusieurs jeux dont far cry, monster hunter, dying light et call of duty.

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La vidéo est composé de 4 manières de se soigner différentes :

- Des pilules

- Une seringue

- Une potion

- Des Bandages

Ce challenge est très intéressant car il comporte beaucoup de systèmes de soins différents et par conséquent des façon de designer différentes. Ils comportent tous des enregistrements personnels comprenant une boite de medicaments, une pompe à vélo pour un son d'air sous pression, des déglutition pour la potion et des mouvements de textiles.

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Daw : Reaper

Durée : Une journée

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Challenge AfterTouch "Concrete" :

Participation aux challenges "AfterTouch Audio"

celui ci est tiré du jeu infamous : second son et des pouvoirs de sols / béton.

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Réalisé après le design de Genshin impact du même élément, cette fois ci j'ai moins jouer sur le coté magique mais plus sur le coté pouvoir sur humain avec un soutiens des impact a base de wooshs.

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Daw : Reaper

Durée : Une journée

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Challenge AfterTouch "Neon" :

Participation aux challenges "AfterTouch Audio"

celui ci est tiré du jeu infamous : second son et des pouvoirs de Néon.

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Ce design se repose sur l'utilisation d'un synthétiseur granulaire ou j'ai insérer un sample d'arc électrique.

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J'ai soutenu l'utilisation du granulaire par des wooshs et des bruits parasites d'emplificateurs de guitares enregistrés.

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Daw : Reaper

Durée : Une journée

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Challenge AfterTouch "Armor" :

Participation aux challenges "AfterTouch Audio"

celui ci est tiré du jeu Anthem.

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c'est un écran de chargement ou le héros se prépare, la mise de l'armure est assisté par des mécanismes et présentent des traces d'énergie.

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J'ai utilisé un synthétiseur granulaire pour les bruits de chargement d'énergie glitchés, complété par des arcs électriques et des sons de mécanismes et servo moteurs.

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Daw : Reaper

Durée : Une journée

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Challenge AfterTouch "Smoke" :

Participation aux challenges "AfterTouch Audio"

On retrouve encore infamous second son

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cette fois ci ce sont les pouvoir liés à la fumée

le défi ici était de créer des son qui ne comportent pas de flamme le pouvoir étant basé sur la fumé j'ai jouer avec des élément de vague de chaleur, de l'air sous pression et du sable.

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Daw : Reaper

Durée : Une journée

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