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MES INTÉGRATIONS

Wwise session versatile :

C'est une session que j'ai créer afin quelle puisse être modifiable a la volée rapidement et correspondre a tout type de jeux, elle est basée sur un RPG / dungeon crawler avec des classes prédéfinie mais peut facilement se transformer en session adaptée pour un jeu de tir a la première personne ou encore un jeu de strategie en temps réel sans avoir à tout reprendre, c'est une session témoin en constante évolution. 

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Les classes peuvent par exemple se renommer en section équipement, en rajoutant une ligne par équipement la session tiens toujours. C'est de cette manière que j'ai pensé toute la session. 

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Wwise Breach :

breach Wwise.jpg

Session utilisée pour le jeu indépendant sur lequel j'ai travailler, la session n'est pas terminée, le jeu est un jeu en temps réel comparable à la série Xcom, des laborantins ont menés l'experience de trop ouvrant des failles inter dimensionnelles créant des portes pour des monstres d'origines cosmiques, fantastiques et même extraterrestres.

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On y retrouve un principe d'allié ennemis avec un armement diversifié parmis lequel on note la présence d'armes "Exo" des armes plasma ou laser développées par le laboratoire en exploitant les failles.

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Wwise Cube :

Cube Wwise.jpg

Cette session à été réalisée dans le cadre de mes études elle concerne le projet cube FPS et a confirmée ma certification Wwise.

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C'est une session restreinte qui m'a appris a travailler avec des restriction et des moyen réduits empéchants l'ajout de nouveau fichier, j'ai utiliser les techniques traditionnelles de variations comme le pitch aléatoire ou la randomisation des volumes, qui permet déjà un grand nombres de variations couplé a des trajectoires de son différentes pour les douilles tombant au sol par example.

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Fmod Viking Village :

Fmod 2dgk.jpg

Il s'agit de la session Fmod qui a accompagner mon proget de platformer 2D "The explorer".

 

On y retrouve tous les degrés de modification possibles des sons. Je me suis surtout pencher sur les outils fmod et les variations qu'ils permettaient.

On remarque aussi ma technique d'intégrations de musique par snapshots permettant des transitions fluides entre les tableaux et la gestion des reverberations. 

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